Technology

  • This is default featured slide 1 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 2 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 3 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 4 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 5 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Aplikasi Pengolah Kata (Word Processing)-kursus pemrograman di majalengka

Aplikasi Pengolah Kata (Word Processing)-kursus pemrograman di majalengka





Hasil gambar untuk a. Word Processing pengertian

Apilkasi Word Processor ( pengolah kata ) ialah program pengolah dokumen yang mengandung teks dan gambar. Program ini ialah program lanjutan yang di perbaharui atau di upgrade oleh sebuah vendor yang memiliki tidak sedikit keistimewaan dan pun lebih profesional di banding program mula-mula nya. Program mula-mula yang di maksud di sini yaitu suatu perintah yang biasa di pakai pada system operasi berbasis teks yang anda kenal dengan DOS, yakni perintah Copy Con yang biasa di pakai untuk menciptakan file teks. Atau pada system operasi berbasis GUI laksana Windows, yang mempunyai notepad atau juga wordpad yang lumayan baik di banding perintah Copy Con. Namun sebab kebutuhan semua masyarakat urban yang mewajibkan perangkat empuk tersebut bisa memenuhi keperluan nya. Karena keperluan itulah yang mebuat semua vendor tidak sedikit memperbaharui atau meng upgrade program nya demi memenuhi keperluan masyarakat banyak.

Pada era kini ini sudah tidak sedikit sekali program pengolah data yang dapat anda semua pakai dengan lumayan mudah dan pun sangat kompleks. Contoh - misal nya ialah WordStar, ChiWriter, WordPerfect, MS Work, Microsoft Word, KWriter dan AmiPro. Program - program itu secara umum bisa di pakai untuk mengubah data mulai dari karakter, kata, kalimat, paragraph, sampai membentuk suatu halaman. Sekian keterangan ringkas dari saya mengenai Word Processor, tidak cukup lebih nya saya minta maaf Wassalmmualaikum Warohmatullahi Wabarokatu.

Share:

JENIS-JENIS PROGRAM APLIKASI BESERTA FUNGSINYA-kursus pemrograman di majalengka

JENIS-JENIS PROGRAM APLIKASI BESERTA FUNGSINYA-kursus pemrograman di majalengka



Program Aplikasi
Program software pada komputer adalahperangkat empuk siap gunakan yang nantinya akan dipakai untuk membantu mengemban pekerjaan pemakainya.Dalam suatu komputer software ini disiapkan cocok kebutuhannya masing-masing.
Berikut ini ialah Program software yang dapat dipisahkan lagi sejumlah macam:


baca juga:teknisi hp rajagaluh


a. Word Processing
Word Processing ialah program yang dapat digunakan untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.

b. Desktop Publishing
Merupakan program yang menata tata letak cetakan pada sebuah naskah sampai-sampai siap guna dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.

c. Program Speadsheet
Merupakan programprogram yang dipakai untuk mengubah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.

d. Database Management System
Salah satu manfaat komputer didalam organisasi ialah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini bisa dihasilkan sekian banyak  informasi. Bagi menyimpan, mengubah data, dan lantas menghasilkan informasi, dibutuhkan program yang dinamakan dengan program database management system (disingkat DBMS) dan tidak jarang disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.

e. Graphics
Salah satu keperluan pemakai ialah membuat gambar. Untuk tersebut ia dapat menggunakan program yang khusus dipakai untuk menciptakan gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat menciptakan gambar yang bagus di komputer, sebab gambar dikomputer mudah diolah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio.

f. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga tidak sedikit dipakai dalam dunia bisnis ialah aplikasi yang bersangkutan dengan finansial dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
g. Program Statistik
Program statistik adalahprogram yang dipakai untuk mengerjakan penelitian yang bersangkutan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.

h. Communication
Communication adalahprogram yang dipakai untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.

i. Multimedia
Multimedia adalahsoftware yang dipakai untuk menghubungkan komputer dengan perlengkapan multimedia laksana kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video.

j. Game
Game adalahprogram guna permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.

k. Antivirus
Antivirus adalahprogram yang dipakai untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG.

Share:

Selamat Tinggal Tombol 'Back' di Android-kursus pemrograman di majalengka

Selamat Tinggal Tombol 'Back' di Android-kursus pemrograman di majalengka

Hasil gambar untuk kursus pemrograman




Selamat Tinggal Tombol 'Back' di Android
 Salah satu fitur utama dari Android 9 Pie ialah digantinya sistem navigasi dari tombol ke gestur. Sistem navigasi gestur ini tadinya dipopulerkan oleh iPhone X yang melemparkan semua tombol di layar depannya

Namun nampaknya Google akan berpindah ke ikon kapsul secara borongan dan menghilangkan tombol back di versi Android selanjutnya, yaitu Android Q. Hal ini diadukan oleh XDA Developers yang mengupayakan kode Android Q awal. Dari laporannya, tombol back sudah tiada.

XDA menyatakan bahwa tombol home nantinya akan bermanfaat sebagai tombol back dan tombol recent apps. Pengguna nantinya melulu tinggal menggeser ikon kapsul ke kiri guna kembali. Hal ini menciptakan pengoperasian Android bakal jadi lebih mudah.

Penggeseran ikon ke kiri ini juga dipakai untuk menggeser kita ke deretan software yang sudah terbuka. Jadi, perbedaan kecepatan dalam menggeser bakal memberi peranan bertolak belakang antara back dan membuka recent apps. Fungsi ini juga dapat digunakan dengan menggeser ke kanan.

Jika fitur ini benar-benar masuk ke Android Q nantinya, ini ialah perubahan terbesar yang diangkat Android, di mana pemakaikan tombol navigasi masih paling luas dipakai oleh mayoritas pemakai Android. Meski demikian, masih butuh adanya finalisasi dan belum pasti fitur ini benar-benar bakal masuk dan tombol back bakal segera punah.

Share:

Tutorial Belajar PHP Dasar Bagi Pemula-kursus pemrograman di majalengka

Tutorial Belajar PHP Dasar Bagi Pemula-kursus pemrograman di majalengka


PHP adalahbahasa mesti programmer web. Berdasarkan keterangan dari wikipedia, PHP dipakai pada lebih dari 75% web server di semua dunia. Di dalam Tutorial Belajar PHP Dasar Bagi Pemula ini saya bakal mencoba menyerahkan tutorial menyeluruh tentang PHP.

Tutorial Belajar PHP ini sesuai untuk pemula yang hendak menguasai PHP, maupun yang telah mahir sebagai penyegaran dan bahan referensi. Bagi belajar PHP, kamu dianggap telah memahami sedikit mengenai HTML. Karena pada dasarnya PHP dipakai untuk memanipulasi HTML supaya bisa tampil dinamis.

Pengetahuan mengenai MySQL, CSS dan Javascript pun akan menolong dalam mengetahui PHP, walaupun ini bukan urusan yang mutlak. Jika belum menguasai HTML dan CSS, silahkan mempelajarinya pada Tutorial Belajar HTML, dan Tutorial Belajar CSS.

Pada halaman ini saya bakal mengindex seluruh tulisan Tutorial Belajar PHP di duniailkom.
Setelah menguasai dasar-dasar pemograman PHP, kamu bisa melanjutkan mempelajari Tutorial PHP lanjutan, seperti teknik menyimpan data dari PHP kedalam MySQL, teknik pemrosesan form HTML dengan PHP, atau lanjut mempelajari Pemograman Objek/Object Oriented Programming (OOP) PHP.

Share:
Cara Agar Terlihat Offline Facebook Messenger Di HP Android-kursus pemrograman di majalengka




Bagi kalian semua pemakai facebook tentunya sudah tidak asing lagi dengan layanan messenger. Layanan messenger adalahlayanan pesan instan yang di rilir oleh pihak facebook. Namun, kalian tidak boleh mengira andai messenger hanya dapat mengirim pesan teks saja, layanan messenger juga dapat melakukan urusan lain. Apakah kalian semua pemakai messenger facebook memahami fitur-fitur yang terdapat pada layanan tersebut? ternyata layanan yang satu ini memiliki tidak sedikit fitur loh sobat, yang di kemas dalam layanan messenger.


cara terlihat offline messenger fb
Beberapa fitur yang di miliki layanan ini ialah kalian dapat mengirim potret atau gambar, video atau rekaman, pesan teks dan lainnya ke rekan kalian satu lawan satu maupun lewat grup yang kalian bikin dengan rekan kalian di messenger. Di layanan messenger ini pun ada stiker, emger, dan GIF yang lucu- lucu serta bisa mewakili perasaan atau ekspresi pada diri kalian yang lumayan lengkap pilihannya.

Selain keunggulan yang telah di sampaikan di atas messenger pun masih mempunyai tidak sedikit kelebihannya. Apakah kalian tahu keunggulan lainnya?. Nah, keunggulan lainnya ialah messenger menyokong panggilan dengan video maupun dengan audio, messenger juga bermanfaat untuk mengirim uang untuk orang beda dengan teknik menggunakan data kartu debit kalian.



Kelebihan selanjutnya dari layanan ini yang sangat mempermudah kalian semua pemakai setianya ialah mempunyai fitur Share Location atau yang di sebut pun dengan fitur guna berbagi tempat kalian dengan rekan kalian. Kalian dapat tidak mempedulikan teman kalian yang mendapat pesan dari kalian guna mengetahui tempat kalian pada saat tersebut selama tidak cukup lebih satu jam, dengan memakai layanan messenger.

Salah satu urusan yang paling penting untuk kalian semua pemakai layanan facebook massenger yang tidak jarang saya dengar ialah tentang privasi. Seperti halnya untuk kalian yang tidak jarang kali beraktivitas dengan memakai layanan facebook messenger guna berkomunikasi dengan teman- rekan kalian, tentunya kalian tidak hendak terlihat tidak jarang kali online oleh rekan kalian yang lainnya. Dan barangkali saya tergolong di dalammya, adalahsalah satu pemakai facebook messenger guna berkomunikasi.

Bagi kalian yang hendak selalu aktif dalam facebook namun tidak tampak oleh orang beda tanpa kalian mesti menonaktifkan software layanan ini. Karena mungkin pun kalian sangat memerlukan layanan ini guna berkomunikasi dengan rekan kalian.

baca juga: teknisi hp rajagaluh 

Cara Menonaktifkan Obrolan / Offline di Messenger Facebook di HP Android
Jika kalian hendak tetap memakai layanan facebook messenger ini dan tidak jarang kali online tetap tampak offline, maka kalian dapat mengikuti teknik yang bakal saya sampaikan kali ini. Di bawah ini adalahsalah satu teknik untuk offline facebook messenger di HP android kalian, inilah ini :

  1. Bagi kalian yang sudah memiliki aplikasinya, maka kalian dapat langsung membuka software facebook messenger kalian.
  2. Yang ke dua, kalian dapat langsung memilih icon yang memiliki format atau berbentuk “List”.
  3. Yang ke tiga, kalian mesti menggeser ke kiri atau pilih tombol yang bertuliskan “Active”.
  4. Yang terakhir, kalian dapat langsung menggeser tombolnya ke posisi OFF.
  5. Nah, sudah berlalu atau finish.

Nah, gampang bukan caranya? kini kalian dapat langsung mencobanya supaya kalian tampak offline oleh temankalian, sebenarnya kalian sendiri sedang online. Walaupun begitu kalian masih dapat mendapatkan atau menerima pesan dari rekan kalian. Dan kalian juga dapat memuat ulang kapan masa-masa kalian online, kapan juga kalian mau tentu bisa. Tenang sobat, teknik ini bekerja dengan sempurna kok.

Tetapi ini dapat terjaga andai kalian tidak menciptakan postingan atau komentar. Tetapi, meskipun demikian andai kalian membuka atau menyimak pesan baru dari rekan kalian, maka tersebut juga akan mengindikasikan tanggal dan masa-masa kalian menyimak pesan tersebut. Jadi andai kalian hendak benar- benar online tanpa di lihat oleh orang beda kalian pun tidak usah membuka pesan dari rekan kalian, tidak usah posting ataupun mengomentari artikel teman kalian.

Mungkin lumayan itu yang bisa kita kupas kali ini tentang teknik offline dengan gampang di facebook messenger. Selamat mencoba, semoga sukses! dan semoga ulasan kali ini bermanfaat untuk kalian, andai kalian masih terdapat yang belum paham maka kalian dapat menanyakan berpulang pada kami dengan mencatat pertanyaan di kolom komentar yang telah tersedia di bawah ya sobat.

Share:

Pengertian Programmer Serta Tugas dan Pekerjaannya, Kamu Harus Tahu-kursus pemrograman di majalengka

Pengertian Programmer Serta Tugas dan Pekerjaannya, Kamu Harus Tahu-kursus pemrograman di majalengka



Ketika kalian mendengar kata programmer, apa yang langsung terlintar di benak kalian? Untuk orang awam, pasti programmer bakal identik dengan kegiatan di depan komputer. Hal ini memang tidak salah, tetapi apa sih sebenarnya kegiatan dari seorang programmer itu? Dan bagaimana teknik untuk menjadi seorang programmer? Dalam peluang kali ini Mastekno akan membicarakan secara tuntas mengenai pengertian programmer serta tugas pekerjaannya.



Pengertian Apa Itu Programmer, Gaji Serta Jobdesknya
Mungkin andai di Indonesia, menjadi programmer belumlah terlampau populer laksana diluar negeri. Jenis kegiatan ini melulu akan digemari oleh orang-orang yang memang terampil dan terlatih secara khusus. Buat anda yang berminat terhadap dunia programming, mesti tahu urusan berikut ini.
1. Pengertian Programmer




pengertian dan gaji programmer

Programmer secara simpel adalahseseorang yang pekerjaannya menganalisis, menyusun, mengedit, menguji kelompok bahasa pemrograman untuk lantas menghasilkan suatu program yang dapat menjalankan sebuah tugas tertentu secara otomatis. Bagi lebih mudahnya programmer ialah orang yang menciptakan program tersebut sendiri dengan memakai kombinasi sekian banyak  programming language. Umumnya, programmer sendiri terbagi menjadi 4 jenis yakni funcional, operational, graphical dan web-based. Masing-masing mempunyai tujuan yang berbeda-beda.
Nah kini kalian telah tahu pengertiannya, apa kian tertarik guna menjadi seorang programmer? Tentu diperlukan proses belajar yang tidak singkat untuk dapat menjadi programmer yang terampil. Kalian mesti punya bekal ilmu dasar komputer yang kemudian ditajamkan kembali dalam jurusan yang ditargetkan laksana bahasa pemrograman. Dan mungkin tidak sedikit juga yang bertanya-tanya, ‘berapa sih gaji seorang programmer?’. Semua tersebut tergantung skill, semakin tinggi maka gaji pun ikut tinggi.

#2. Macam Pekerjaan Seorang Programmer





pengertian dan gaji programmer

Lalu apa saja sih hal-hal yang digarap oleh seorang programmer? Mereka seringkali duduk manis di depan komputer seraya memandangi kelompok kode. Sebenarnya apa saja tugas dan jobdesk mereka? Berikut ini Mastekno sudah merangkumnya guna kalian.


  1. Menyusun kode dari bahasa pemrograman guna menghasilkan suatu program yang dapat melakukan sebuah pekerjaan.
  2. Menguji suatu program yang diciptakan apakah sudah dapat melakukan tugasnya laksana yang sudah direncakanan.
  3. Mencari kelemahan dalam sebuah program untuk lantas dikonsultasikan solusinya.
  4. Menganalisis bug dan error serca mengerjakan perbaikan terhadap kelemahan dalam sebuah program.
  5. Menguji kembali sebuah program sampai tidak ditemukan kekeliruan yang membuat kegunaannya terganggu.


baca juga: teknisi hp rajagaluh 

Demikian tidak banyak pembahasan tentang pengertian dari programmer serta tugas dan kegiatan yang mesti dilakukan. Semoga tulisan diatas dapat memberikan informasi seputar pengertian apa tersebut programmer serta kegiatan dan besar gajinya. Bagi kalian yang berangan-angan menjadi seorang programmer, terus lanjutkan dan tidak boleh lupa giat belajar. Jika terdapat yang hendak ditanyakan, kalian dapat menyebutkannya di kolom komentar dibawah.

Share:

5 Skill yang Harus dipunyai Programmer guna Belajar Teknologi Apapun-kursus pemrograman di majalengka

5 Skill yang Harus dipunyai Programmer guna Belajar Teknologi Apapun-kursus pemrograman di majalengka

Mungkin anda akan berpikir:
Beberapa skill yang mesti dipunyai programmer ialah logika, algoritma, dan matematika. Namun ternyata bukan. Saya tidak memasukan tiga makhluk tersebut di dalam list tulisan ini.

Memang, ketika kuliah di jurusan TI anda akan belajar tidak sedikit tentang matematika, logika, dan algoritma.

Namun, tersebut tidak terlalu diperlukan untuk belajar tekonlogi tertentu. Nah, yang bakal saya kupas ini ialah skill-skill yang mesti dipunyai untuk belajar teknologi apapun di dunia IT.

Ok. Pertama anda tinjau dulu visualisasi inilah ini…


Gambar di atas ialah visualisasi teknologi apa saja yang mesti dipelajari guna menjadi web pengembang (back-end).

Ada tidak sedikit sekali teknologi yang mesti dipelajari guna menjadi web pengembang atau programmer web.

Apakah anda akan mampu belajar semuanya?

Bagi pemula yang belum terlampau dalam menyelami dunia pemrograman barangkali akan menjawab:

Saya barangkali tidak mampu, sebab terlalu tidak sedikit 😄.

Hal ini wajar, sebab belum tahu skill yang mesti dipunyai untuk belajar tersebut semua.

Apa saja skill-nya?
1. Bahasa Inggris



Belajar Bahasa Inggris untuk Programmer

Barangkali ketika belajar bahasa inggris di sekolah, anda pernah berpikir:

“Ngapain sih belajar bahasa inggris, saya nggk bakal ke luar negeri, mengapa tidak mereka saja yang belajar bahasa kita”

Ini pemikiran yang salah, sebab saat anda jadi programmer. Kamu mesti dapat bahasa inggris meskipun tidak pergi ke luar negeri.

Bahasa inggris ialah skill yang mesti dipunyai programmer, sebab sebagian besar arsip dan bahasa pemrograman tersebut sendiri memakai bahasa inggris.

Bahasa inggris bakal membantumu lebih mudah:


  • Membaca dokumentasi;
  • Memahami pesan error;
  • Bertanya di forum global;
  • Belajar dari web luar;
  • Mencari referensi;
  • dll.

Minimal kamu dapat bebahasa inggris secara pasif, maka sudah dapat menikmati fasilitas di atas.

Saya sendiri masih pasif (cuma bisa: baca dan dengar saja). Namun ketika ini dalam etape belajar menjadi aktif 😏.

Jadi buat anda yang belum dapat bahasa inggris, mulailah belajar dari sekarang. Karena tidak terdapat kata terlambat guna sesuatu yang positif.

2. Membaca Dokumentasi


Membaca dokumetasi program

Skill ini wajib dipunyai programmer. Karena tanpa ini, anda tidak akan tahu teknik memprogram.

Dokumentasi ialah dokumen yang menjelaskan teknik pemakaian sebuah teknologi. Biasanya susah dipahami.

Kenapa sulit?

Karena:


  1. Dikemas dengan bahasa teknis yang menjemukan untuk dibaca
  2. Screenshot tidak cukup lengkap (karena pemula perlu screenshot meskipun itu melulu perintah CLI)
  3. Menggunakan bahasa inggris

Meskipun begitu, dokumentasi ialah hal kesatu yang mesti anda baca bila bakal belajar teknologi baru.

Lalu bagaimana supaya saya dapat membaca dan memahami arsip dari sebuah teknologi?

Gampang…

Baca saja!

Paham nggak paham baca saja, nanti lama-lama jadi paham 😄. Maksudnya jadi terbiasa dan tidak jenuh membaca dokumentasi.

Dokumentasi seringkali ada sejumlah macam:

Dalam format tutorial
Dalam format referensi atau keterangan tentang fungsi, classs, objek, variabel, dll.
Dalam format FAQs (pertanyaan yang tidak jarang ditanyakan)
Lalu dari mana kita dapat baca dokumentasi?

Bisa ditelusuri di google dengan keyword x documentation, x ialah nama teknologinya.

Contoh:



Pencarian dokumentasi dari Google

3. Membaca Source Code




Membaca kode program


Membaca source code sepertinya mudah. Iya mudah bila baca source code yang anda tulis sendiri. Logikanya telah kita pahami, sebab logika beranggapan kita sendiri.

Tapi…

Saat menyimak source code kepunyaan orang lain, nggak paham apa-apa 😆.

Skill menyimak source code ternyata skill yang mesti dipunyai di samping skill menulisnya. Karena anda tidak akan mencatat kode sendirian. Akan terdapat source code dari anggota kesebelasan yang lain.

Lalu bagaimana supaya bisa menyimak source code orang lain?

Ada sejumlah tips yang pernah saya dengar:


  • Baca srouce code dari bawah ke atas
  • Baca unsur yang anda pahami dulu
  • Baca penjelasan pada kometnarnya
  • Sering-sering gentayangan di Github dan Stackoverflow 👻

4. Debugging



Debugging ialah sebuah kegiatan mencari bugs atau masalah di dalam kode program (source code).

Membaca kode program

Dinamakan bug sebab dulu sejarahnya terdapat seekor bug (serangga) yang menempel pada mesin komputer dan menyebabkan masalah. Setelah dicari ternyata penyebabnya Si bug. Akhirnya istilah ini menjadi populer sampai saat ini.

Pada skill debugging, anda harus mampu:


  • Mamahami maksud pesan error dan masalah lainnya
  • Mencari di baris ke berapa letak errornya
  • Analisis penyebabnya
  • Mengatasi error
  • Proses debugging ini dapat jadi lebih lama dari proses mencatat kode. Bahkan terdapat yang hingga berminggu-minggu tidak mengejar sumber masalahnya.


Karena itu, programmer tidak dapat disamakan dengan buruh. Kita tidak bakal pernah tahu, masalah dan error laksana apa yang bakal terjadi meskipun telah pernah menciptakan sistem yang sama.

Biasanya programmer yang malas, saat mengejar error bakal langsung dilempar ke forum. Karena ia tidak inginkan debug programnya sendiri.

Debugging usahakan dilaksanakan sendiri, sebab dampaknya bakal terasa pada diri anda sendiri.

5. Skill Bertanya dan Googling


Googling



Skill bertanya dan Googling ini sangat urgen untuk dimiliki, karena:

Ketika anda tidak tahu atau stuck ketika debugging, inginkan minta pertolongan ke mana?

Yang kesatu pastinya Google. Setelah tersebut baru anda bertanya ke rekan atau forum.

Saat Googling, pastikan memakai katakunci yang tepat dan memakai bahasa inggris.

Kenapa bahasa inggris?

Ya balik lagi pada skill kesatu.

Contoh penelusuran solusi di Google:


Kata kunci pencarian Google



Lalu saat anda tidak mengejar jawaban, barulah bertanya di forum.

Pastikan bertanya dengan menyertakan infomasi yang detail, lengkap, dan jelas.

Contoh: ✔️ (benar)
Kenapa mesti jelas dan detail?

Karena debuging tersebut seperti kegiatan detektif. Kita membutuhkan tidak sedikit informasi untuk mengejar sumber masalahnya.

Jika anda bertanya laksana ini di Stackoverflow:
Kenapa mesti jelas dan detail?

Karena debuging tersebut seperti kegiatan detektif. Kita membutuhkan tidak sedikit informasi untuk mengejar sumber masalahnya.

Jika anda bertanya laksana ini di Stackoverflow:

gan, error pas ______. tersebut kenapa ya?
Barangkali tidak bakal ada yang inginkan jawab. Bahkan dapat di-downvote 👎 dan ujung-ujungnya dapat di-bully.

Akhir Kata…
Nah itulah 5 skill yang mesti dipunyai programmer guna mempermudah dalam belajar teknologi apapun.

Share:

program suit_indonesia;-kursus pemrograman di majalengka

program suit_indonesia;-kursus pemrograman di majalengka



Hasil gambar untuk program pascal game
program suit_indonesia;
uses wincrt;
var pilihanku:string;
komputer :string;
a:integer;
lagi : char;
z,x,y:string;
begin
repeat
clrscr;
acakize;
a := Random(3);
y := 'telunjuk';
x := 'jempol';
z := 'kelingking';

writeln('----------------------------------------------------------');
writeln('-----------------Silahkan kita Pilihlah ------------------');
writeln('----------------------------------------------------------');
writeln('----------------------- telunjuk -------------------------');
writeln('------------------------ ibu jari --------------------------');
writeln('---------------------- kelingking ------------------------');
writeln('----------------------------------------------------------');
writeln;
write(' Masukkan Pilihan kamu = '); readln(pilihanku);
writeln;
writeln('----------------------------------------------------------');
writeln;


if (a=0) then
begin
komputer:='telunjuk';
end
else if (a=1) then
begin
komputer:='jempol';
end
else if (a=2) then
begin
komputer:='kelingking';
end;
writeln(' Pilihan komputer = ',komputer);

writeln;
writeln('----------------------------------------------------------');
writeln;

if ( pilihanku= y) and (a = 0) then
begin
writeln(' Hasilnya Adalah kamu Seri');
end
else if ( pilihanku= x) and (a = 0) then
begin
writeln(' Hasilnya Adalah kamu Menang');
end
else if ( pilihanku= z) and (a = 0) then
begin
writeln(' Hasilnya Adalah kamu Kalah');
end

else if ( pilihanku= y) and (a = 1) then
begin
writeln(' Hasilnya Adalah kamu Kalah');
end
else if ( pilihanku= x) and (a = 1) then
begin
writeln(' Hasilnya Adalah kamu Seri');
end
else if ( pilihanku= z) and (a = 1) then
begin
writeln(' Hasilnya Adalah kamu Menang');
end

else if ( pilihanku= y) and (a = 2) then
begin
writeln(' Hasilnya Adalah kamu Menang');
end
else if ( pilihanku= x) and (a = 2) then
begin
writeln(' Hasilnya Adalah kamu Kalah');
end
else if ( pilihanku= z) and (a = 2) then
begin
writeln(' Hasilnya Adalah kamu Seri');
end;

writeln('----------------------------------------------------------');
write(' Apa hendak di Ulang (y/n) ?'); readln(lagi);
until lagi ='n'
clrscr; 
gotoxy(7,10);writeln('TERIMA KASIH TELAH MENCOBA');
writeln;
gotoxy(7,12);writeln('============================================');
gotoxy(7,13);writeln('================= Idham H N =================='); 
gotoxy(7,14);writeln('============STMIK TASIKMALAYA==============');
end.

Share:

10 Bahasa Pemrograman Populer di Indonesia-kursus pemrograman di majalengka

 10 Bahasa Pemrograman Populer di Indonesia-kursus pemrograman di majalengka

Bahasa pemrograman adalahuntaian ucapan-ucapan berupa instruksi atau perintah-perintah yang seringkali terdiri dari tidak sedikit baris yang dapat dimengerti oleh komputer. Bahasa pemrograman ini mesti dikuasai oleh seorang developer supaya dapat membina sebuah software atau software. Dan guna membuat software tertentu maka dipakai juga bahasa pemrograman yang cocok dengan kebutuhan software yang akan diciptakan tersebut.

Jumlah bahasa pemrograman ini paling banyak. Dari sekian tidak sedikit bahasa pemrograman yang ada ketika ini, pasti saja pengembang tidak memakai seluruh bahasa pemrograman yang ada. Mereka melulu menggunakan 1 atau 2 bahasa pemrograman dalam mengerjakan developing software.

Berdasarkan keterangan dari Tiobe, di antara lembaga penelitian yang telah sejumlah tahun berupaya menciptakan peringkat bahasa pemrograman populer dunia yang diwujudkan dalam format TIOBE Programming Community Index edisi bulan Desember 2014, Java dan C masih menjadi bahasa pemrograman terpopuler urutan kesatu dan kedua.

Bahasa Pemrograman yang Paling Banyak Dipakai Berdasarkan keterangan dari Hasil Survey TIOBE

Kemudian dalam PYPL Popularity of Programming Language pun merilis 11 bahasa pemrograman yang tidak sedikit dipakai hingga pada bulan November 2014, menunjukan Java dan PHP sedang di posisi kesatu dan kedua sedangkan C menduduki urutan ke 6.

Hasil Survey dari PYPL

Data di atas adalahbahasa pemrograman yang populer dipakai di dunia, di tulisan kali ini CodePolitan bakal rangkum 10 bahasa pemrograman yang populer dipakai di indonesia. Selain memakai data dari TIOBE dan PYPL, CodePolitan mencakup bahasa pemrograman populer menurut jumlah member grup Facebook yang membicarakan tentang pemrograman. Berikut ialah ulasan 10 bahasa pemrograman populer di Indonesia:
1. JAVA
Logo Java

Java adalahbahasa pemrograman yang bisa dijalankan di sekian banyak  platform, dari mulai PC sampai perlengkapan mobile. Bahasa pemrograman ini tadinya dikembangkan pada The Green Project pada tahun 1991 oleh Sun Microsystem yang lantas dilepas pada Oracle. Nama Java sendiri dipilih sebab salah seorang pendiri Java, James Gosling, sangat menyenangi kopi murni yang langsung digiling dari mesin giling (kopi tubruk) dimana kopi jenis ini berasal dari pulau Jawa di Indonesia.

Java menjadi di antara bahasa pemrograman terpopuler bukan sebab tanpa alasan, bahasa pemrograman ini memiliki sejumlah kelebihan laksana misalnya dapat berjalan di sistem operasi yang berbeda-beda, lantas bahasa pemrograman ini tergolong kedalam pemrograman OOP (pemrograman orientasi objek) sampai-sampai programer lebih gampang dalam merangkai program memakai bahasa ini, selain tersebut bahasa ini pun mempunyai library yang menyeluruh sehingga bakal sangat mempermudah programer. Dan ketika ini adalahera dimana smartphone Android sangat tidak sedikit digunakan. Aplikasi dalam smartphone Android dibangun memakai bahasa Java, sehingga tidak sedikit juga programer-programer yang memakai bahasa ini sebab memang sedang tidak sedikit dibutuhkan.

Baca juga: Mencoba Banyak Bahasa Pemrograman atau Menguasai Beberapa Saja?

2. C
Bahasa C

Bahasa C ini tergolong bahasa pemrograman tertua yang pernah ada. Bahasa pemrograman C ini dikembangkan dari selama tahun 70-an. Pembuat bahasa C ialah Dennis Ritchie. Bahasa C menjadi bahasa pemrograman yang populer di Indonesia karena nyaris sebagian besar perguruan tinggi jurusan IT ataupun lembaga kursus pemrograman memakai bahasa ini guna dipelajari kesatu kali sebelum mempelajari bahasa pemrograman yang lain. Bukan tanpa karena bahasa C ini menjadi dasar guna mempelajari bahasa pemrograman yang lain, sebab memang bahasa C ini adalah"bapak" dari bahasa pemrograman beda seperi C#, Java, C++, dan beda sebagainya.

3. PHP
Logo PHP

PHP (PHP Hypertext Pre-processor) adalahbahasa pemrograman yang paling tidak sedikit digunakan di Indonesia. Selain sebab gratis, PHP tidak sedikit digunakan sebab bahasa pemrograman ini adalahserver side scripting yang memang dirancang untuk membina website dinamis. Di samping itu tidak sedikit website-website ternama laksana Facebook, Wordpress, ataupun Digg yang memakai PHP dalam pengembangannya. PHP kesatu kali dikembangkan oleh Rasmus Lerdrorf.

4. Visual Basic
Logo Visual Basic

Visual Basic adalahbahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Microsoft. Bahasa pemrograman ini menawarkan IDE visual dalam penciptaan software, dan bahasa pemrograman ini dikembangkan untuk menciptakan software-software berbasis sistem operasi Windows. VisualBasic sendiri ialah keturunan dari bahasa pemrograman BASIC.

Sebuah survey pada tahun 2005 menunjukan 62% pengembang software memakai Visual Basic dalam pengembangan aplikasi nya, sehingga urusan itu menjadikan VisualBasic sebagai di antara bahasa pemrograman yang populer. Di Indonesia sendiri ada grup Visual Basic Indonesia yang sudah mempunyai 22 ribu member lebih.

5. Python
Logo Python

Dalam tingkatan bahasa pemrograman, Python tergolong bahasa tingkat tinggi. Python menjadi di antara bahasa pemrograman yang dapat membina aplikasi, baik tersebut berbasis web ataupun berbasis mobile. Bahasa phyton ini tergolong kedalam bahasa pemorgraman yang lumayan mudah untuk pemula, sebab bahasa tersebut gampang untuk dibaca dengan syntax yang gampang untuk dicerna juga. Banyak perusahaan besar menggunanakn Phyton dalam pengembanganya laksana Instagram, Pinterest dan Rdio. Python juga dipakai oleh semua pengembang Google, Yahoo!, dan pun NASA.

Di Indonesia sendiri ada grup Facebook yang membicarakan tentang Python yang sudah mempunyai lebih dari 6000 anggota. Grup ini lumayan aktif, grup ini mempunyai nama Python Indonesia.

6. C++
C++

C++ adalahbahasa pemrograman pengembangan dari bahasa C. C++ dan C mempunyai sintaks penulisan yang nyaris sama, walau begitu kedua bahasa pemrograman ini mempunyai perbedaan pada solusi masalahnya. Pada bahasa C solusi masalah dilaksanakan dengan membagi-bagi kedalam sub-sub masalah yang lebih kecil lagi atau dapat disebut bahasa pemrograman prosedural, sedangakan C++ berorientasi pada objek dimana persoalan dibagi-bagi kedalam class-class. C++ kesatu kali dikembangkan oleh Bjarne Stroustrup.

C++ ini menjadi bahasa pemrograman yang populer karena tidak sedikit juga perusahaan-perusahaan aplikasi besar yang memakai bahasa ini untuk membina software nya laksana Adobe, Firefox, ataupun Winamp yang kini pengembanganya di hentikan.

7. JavaScript
JavaScript

JavaScript ialah bahasa pemrograma yang dikembangkan oleh Netscape. Penggunaan JavaScript ketika ini banyak sekali ada pada pengembangan web. Dengan JavaScript ini kita dapat membuat web yang interaktif dan menarik. Di Indonesia sendiri ada grup Facebook yang membicarakan tentang JavaScript ini dengan nama JavaScript Indonesia. Grup yang beranggotakan lebih dari 10 ribu orang ini masih aktif hingga sekarang.


8. C
2p4i
JavaScript

JavaScript ialah bahasa pemrograma yang dikembangkan oleh Netscape. Penggunaan JavaScript ketika ini banyak sekali ada pada pengembangan web. Dengan JavaScript ini kita dapat membuat web yang interaktif dan menarik. Di Indonesia sendiri ada grup Facebook yang membicarakan tentang JavaScript ini dengan nama JavaScript Indonesia. Grup yang beranggotakan lebih dari 10 ribu orang ini masih aktif hingga sekarang.

JavaScript

JavaScript ialah bahasa pemrograma yang dikembangkan oleh Netscape. Penggunaan JavaScript ketika ini banyak sekali ada pada pengembangan web. Dengan JavaScript ini kita dapat membuat web yang interaktif dan menarik. Di Indonesia sendiri ada grup Facebook yang membicarakan tentang JavaScript ini dengan nama JavaScript Indonesia. Grup yang beranggotakan lebih dari 10 ribu orang ini masih aktif hingga sekarang.

Baca juga: Tingkatan Seorang Programmer Berdasarkan Skill Level

8. C
2p4i
Logo Objective - C

Objective-C ialah bahasa pemrograman yang berorientasi objek. Bahasa pemrograman ini dipakai untuk pengembangan software yang dipakai pada perlengkapan Apple, bahkan sistem operasi iOS juga dikembangkan memakai bahasa pemrograman Objective-C ini.

10. ActionScript
Logo ActionScript

ActionScript ialah bahasa pemrograman yang diciptakan menurut ECMAScript yang dipakai dalam pengembangan website web dan perangkat empuk menggunakan platform Adobe Flash Player. ActionScript juga digunakan pada beberapa software basis data, laksana Alpha Five. Bahasa ini tadinya dikembangkan oleh Macromedia, tapi sekarang sudah dipunyai dan dilanjutkan perkembangannya oleh Adobe, yang melakukan pembelian Macromedia pada tahun 2005.

Action Script terbaru ketika ini ialah Action Script 3.0. Action Script 3.0 ialah bahasa teranyar dari edisi yang sebelumnya dikenal dengan Action Script 2.0. Action Script 3.0 memiliki sejumlah kelebihan dibanding pendahulunya, antara beda fitur yang ditawarkan ialah file pada Action Script 3.0 dapat diciptakan terpisah ketika runtime. (wikipedia.org)

Di indonesia ActionScript ini menjadi populer sebab banyaknya pengembang berbasis Flash yang pasti saja memakai ActionScript untuk kebutuhan koding. Di Facebook pun ada grup ACTIONSCRIPT Indonesiayang masih aktif sampai sekarang. Grup ini mempunyai 1000 lebih anggota.

Share:

PENGENALAN PEMROGRAMAN KOMPUTER-kursus pemrograman di majalengka

PENGENALAN PEMROGRAMAN KOMPUTER-kursus pemrograman di majalengka

Bagian ini akan membicarakan dasar – dasar komponen dari komputer mencakup hardware (perangkat keras) dan aplikasi (perangkat lunak). Saya pun akan menyertakan cerminan global mengenai bahasa pemrograman dan sirkulasi pemrograman.

Secara pengertian komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan perangkat elektronik yang saling bekerja sama, bisa menerima data (input), mengubah data (proses) dan menyerahkan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi teknik kerja komputer dapat anda gambarkan inilah ini :

cara kerja komp

Komponen Dasar Komputer

HARDWARE
Central Processing Unit (CPU)
Processor, adalahbagian dari perlengkapan keras komputer yang mengerjakan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua unsur utama, yakni ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor seringkali ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.

Memori
Memori ialah media penyimpan data pada komputer. Memory, menurut fungsinya dipecah menjadi dua yakni :

a. Primary Memory
Dipergunakan guna menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa pun disebut sebagai RAM. Karakteristik dari kenangan primer ialah :

Volatil (informasi ada sekitar komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya pun hilang)
Berkecepatan tinggi
Akses acak (acak)
b. Secondary Memory
Dipergunakan guna menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari kenangan sekunder merupakan

Non volatil atau persisten
Kecepatan relatif rendah (dibandingkan kenangan primer)
Akses acak atau sekuensial
Contoh kenangan sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh misal tersebut, yang mempunyai mekanisme akses sekuensial ialah magnetic tape

baca juga:terknisi hp rajagaluh

memori

Input Dan Output Device

Input-Output Device, adalahbagian yang bermanfaat sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dipecah menjadi dua kelompok, yaitu

Input Device (Piranti Masukan)
Berfungsi sebagai media komputer guna menerima masukan dari luar. Beberapa misal piranti masukan : Keyboard, mouse, touch screen, scanner, dan kamera

Output Device (Piranti Keluaran)
Berfungsi sebagai media komputer untuk menyerahkan keluaran. Beberapa misal piranti keluaran : Monitor, Printer, speaker, dan Plotter



Software

Merupakan program-program komputer yang bermanfaat untuk menjalankan suatu kegiatan sesuai dengan yang dikehendaki. Program itu ditulis dengan bahasa eksklusif yang dimengerti oleh komputer. Program bisa dianalogikan sebagai instruksi yang bakal dijalankan oleh prosessor. Software terdiri dari sejumlah jenis, yakni :

1. Sistem Operasi, laksana DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows.

Adalah aplikasi yang bermanfaat untuk menggiatkan seluruh perlengkapan yang terpasang pada komputer sampai-sampai masing-masingnya bisa saling berkomunikasi.

2. Program Utility, laksana Norton Utility, Scandisk, PC Tools.

Program utility bermanfaat untuk menolong atau memenuhi kekurangan/kelemahan dari system operasi, contohnya PC Tools dapat mengerjakan perintah bentuk sebagaimana DOS, namun PC Tools dapat memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang sudah dihapus oleh DOS tidak dapat dibalikkan lagi namun dengan program tolong hal ini bisa dilakukan.

3. Program Aplikasi, laksana GL, MYOB, Payroll.

Merupakan program yang khusus mengerjakan suatu kegiatan tertentu, laksana program gaji pada sebuah perusahaan. Maka program ini hanya dipakai oleh bagian finansial saja tidak dapat dipakai oleh departemen yang lain. Umumnya program software ini diciptakan oleh seorang programmer komputer cocok dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna kebutuhan interennya.

4. Program Paket

Merupakan program yang dikembangkan untuk keperluan umum, laksana :

o Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro

o Pengolah angka / eksemplar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll

o Presentasi : MS PowerPoint

o Desain grafis : CorelDraw, PhotoShop

5. Compiler

Komputer melulu memahami satu bahasa, yakni bahasa mesin. Bahasa mesin ialah terdiri dari nilai 0 dan 1. Sangatlah tidak praktis dan efisien untuk manusia untuk menciptakan program yang terdiri dari nilai 0 dan 1, maka dicarilah suatu teknik untuk menterjemahkan suatu bahasa yang dicerna oleh insan menjadi bahasa mesin. Dengan destinasi inilah, dibuat compiler.



Apa yang Disebut Bahasa Pemrograman?

Dalam kehidupan sehari-hari, guna berkomunikasi dengan orang lain, anda harus memakai bahasa yang sama dengan orang tersebut. Apabila kita memakai bahasa Indonesia, lawan bicara anda harus memahami bahasa Indonesia. Apa yang terjadi andai ternyata lawan bicara anda tidak mengerti bahasa Indonesia? Ada dua jalan yang dapat ditempuh yakni kesatu, dengan memakai jasa penterjemah atau yang kedua, dengan meguasai bahasa yang dimengerti oleh lawan bicara kita.

Ilustrasi di atas memberikan cerminan yang sama dengan yang terjadi pada pemrograman komputer. Untuk dapat berkomunikasi dengan komputer, maka tahapan yang mesti diambil ialah menguasai bahasa yang dimengerti oleh komputer. Komputer, pada dasarnya, adalahmesin digital yang melulu mengenal situasi ada arus dan tidak terdapat arus listrik (biasa disimbolkan angka 1) dan tidak terdapat arus listrik (biasa disimbolkan angka 0). Dari situasi tersebutlah maka dikenal bahasa mesin, yakni bahasa yang dikenal oleh komputer dengan memakai sandi 1 (satu) dan 0 (nol). Pemrograman dengan bahasa mesin biasa digolongkan dalam bahasa tingkat rendah (low level languages).

Bahasa pemrograman ialah teknik komunikasi standar guna mengekspresikan instruksi untuk komputer. Layaknya bahasa manusia, masing-masing bahasa mempunyai tata tulis dan aturan tertentu.

Bahasa pemrograman memfasilitasi seorang programmer guna secara spesifik apa yang akan dilaksanakan oleh komputer selanjutnya, bagaimana data tersebut ditabung dan dikirim, dan apa yang bakal dilakukan bilamana terjadi situasi yang variatif.

Bahasa pemrograman bisa diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah mengarah ke tinggi mengindikasikan kedekatan terhadap ”bahasa manusia”.



Kategori Bahasa Pemrograman

1. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi

Merupakan bahasa tingkat tinggi yang memiliki ciri-ciri gampang dimengerti sebab kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pengakuan program diterjemahkan untuk sebuah atau sejumlah mesin dengan memakai compiler. Sebagai contoh ialah : JAVA, C++, .NET

2. Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah

Bahasa pemrograman generasi kesatu. Bahasa jenis ini paling sulit dimengerti sebab instruksinya memakai bahasa mesin. Disebut pun dengan bahasa assembly adalahbahasa dengan pemetaan satu – persatu terhadap instruksi komputer. Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan memakai assembler.

3. Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah

Dimana pemakaian instruksi sudah mendekati bahasa sehari – hari, walaupun masih lumayan sulit guna dimengerti sebab menggunakan singkatan – singkatan laksana STO yang berarti simpan (STORE) dan MOV yang dengan kata lain pindah (MOVE). Yang termasuk dalam bahasa ini ialah Fortran.

Bahasa pemrograman memakai perangkat empuk untuk mengkonversikan program dalam bahasa manusiawi ke dalam bahasa assembly atau bahasa mesin, yang terdiri dari dua jenis yakni interpreter dan compiler.

proses penterjemahan

Interpreter menerjemahkan program baris per baris, artinya bilamana suatu baris bakal dieksekusi, maka baris itu diterjemahkan dulu dalam bahasa mesin, baru selanjutnya baris berikutnya yang bakal dieksekusi. Contoh bahasa pemrograman yang memakai interpreter ialah Basic.

Compiler menerjemahkan seluruh perintah dalam bahasa mesin baru lantas menjalankan hasil penerjemahan. Hasil penerjemahan tersebut ditabung dalam file atau memori. Contoh bahasa yang memakai compiler ialah Pascal, C, dan C++. Perkembangan bahasa pemrograman tidak berhenti hingga pada gen ketiga saja. Ada generasi lanjutan, yakni bahasa generasi keempat atau disingkat 4GL (fourth generation languages). Bahasa generasi keempat ini seringkali digunakan dalam software database. Selain tersebut juga digunkan dalam program berorientasi objek antara beda Visual C, Visual Basic, Delphi, dan Visual Fox Pro serta masih tidak sedikit lagi.



PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

Pemrograman terstruktur adalahsuatu proses guna mengimplementasikan urutan tahapan untuk menuntaskan suatu masalah dalam format program.

Tujuan dari pemrograman terstruktur merupakan:

meningkatkan kehandalan sebuah progam,
program gampang dibaca dan ditelusuri,
menyederhanakan kerumitan program,
pemeliharaan program, dan
meningkatkan produktivitas pemrograman.


Pemrograman terstruktur bercirikan:

berisi teknik solusi yang tepat dan benar,
mempunyai algoritma solusi masalah yang sederhana, standar dan efektif,
mempunyai struktur logika yang benar dan gampang dipahami,
terdiri dari 3 struktur dasar yakni urutan, seleksi dan perulangan,
menghindari pemakaian GOTO,
biaya pengujian rendah,
memiliki arsip yang baik,
biaya perawatan dan arsip yang diperlukan rendah.


Alur Pembuatan Program

Seorang programmer tidak mengerjakan pembuatan dan pengkodean program secara begitu saja, namun mengekor perencanaan dan metodologi yang terstruktur yang mengasingkan proses suatu software menjadi sejumlah bagian.

Berikut ini Langkah-langkah sistematis dasar untuk menciptakan program yang baik dan terstruktur merupakan:

1. Mendefinisikan Masalah

Merupakan tahapan penting dan vital yang sangat sering dilompati oleh tidak sedikit pemrogram. Karena paling pentingnya pendefinisian masalah ini maka sangat disarankan untuk terlebih dahulu mendefinisikan masalah yang bakal dipecahkan, apa saja masukkan yang mesti diserahkan dan bagaimana keluarannya.

2. Menentukan Solusi

Setelah masalah didefinisikan dengan jelas, masukan yang akan diserahkan dan keluaran yang diharapkan juga telah diketahui selanjutnya ialah mencari jalan bagaimana memecahkan masalah itu dengan masukan yang telah diketahui. Apabila persoalan terlalu kompleks, dapat dibagi dalam bebrapa modul kecil. Sebagai contoh, progam guna menghitung invers matriks. Modul kesatu ialah meminta masukan matrik bujur sangkar. Modul kedua ialah mencari invers dari matrik yang telah dimasukkan, dan modul terakhir ialah menampilkan hasilnya untuk pemakai.

3. Memilih Algoritma dan Representasi

Setelah kita memahami dengan baik dan jelas tentang permasalahan yang hendak diselesaikan, tahapan selanjutnya yaitu menciptakan rumusan algoritma untuk menuntaskan permasalahan. Dalam pemrograman komputer solusi masalah didefinisikan dalam tahapan demi langkah.

Algoritma ialah urutan tahapan – tahapan logis solusi masalah yang dibentuk secara sistematis dan logis. Logis adalahkunci dari suatu algoritma. Langkah – tahapan dalam algoritma mesti logis dan bernilai benar atau salah.
Algoritma bisa diekpresikan dalam bahasa manusia, memakai presentasi grafik melewati sebuah FlowChart (diagram alir) ataupun melewati PseudoCode yang menjembatani antara bahasa insan dengan bahasa pemrograman.

Berdasarkan persoalan yang terjadi pada unsur sebelumnya, bagaimanakah saya dan anda bisa memberikan solusi solusi secara umum dalam suatu alur yang bisa dengan gampang dimengerti. Pemilihan algoritma merupakan tahapan vital, sebab kesalahan memilih algoritma akan mengakibatkan program akan menyerahkan unjuk kerja yang tidak cukup baik.

4. Menulis Program
Untuk menyebutkan program butuh dipertimbangkan bahasa yang dipakai dan kebutuhan atau masalah masalah yang bakal dipecahkan. Bahasa apapun dapat digunakan, dengan mempertimbangkan efektifitas dan efisiensi serta biaya.

5. Menguji Program

Jika program telah berlalu ditulis, maka mesti dilaksanakan pengujian. Pengujian mula berupa kompilasi yang menguji tata bahasa dan kebenaran program. Selanjutnya butuh diuji apakah program sudah memperlihatkan keluaran laksana yang diharapkan atau belum. Lebih jauh lagi, mesti diuji program dengan tidak sedikit kasus lain. Sering terjadi sebuah program berlangsung untuk permasalahan A, B dan C namun tidak berlangsung untuk permasalahan X, Y, dan Z. Pengujian ini mesti sering dilaksanakan sampai benar-benar yakin program sudah berjalan dengan baik.

6. Menulis Dokumentasi

Menulis dokumentasi dilaksanakan seiring dengan penciptaan program. Dokumentasi sangat urgen untuk pengembangan dan perbaikan terhadap program sampai-sampai program selalu dapat diperbaharui.

7. Merawat Program

Perawatan program bertujuan guna mendeteksi bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau dapat juga digunkan guna menambahkan kemudahan baru pada program, sampai-sampai perlu adanya revisi pada program.

Mengekspresikan teknik penyelesaian melewati bahasa insan :

Tentukan susunan nama
Tentukan nama yang bakal dicari, anggaplah ini adalahsebuah kata kunci
Bandingkan keyword terhadap masing-masing nama yang ada pada daftar
Jika keyword tersebut sama dengan nama yang ada pada daftar, tambahkan nilai 1 pada hasil perhitungan
Jika semua nama sudah dibandingkan, tampilkan hasil perhitungan (output)

Share:

Recent in Sports

3/Sports/post-list

Popular Posts

Label

Recent Posts

Unordered List

  • Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
  • Aliquam tincidunt mauris eu risus.
  • Vestibulum auctor dapibus neque.

Pages

Theme Support

Need our help to upload or customize this blogger template? Contact me with details about the theme customization you need.